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《星际争霸2》兵种详细介绍——神族观察者篇

来源:锐游网

  观察者

数据:

护盾值:20

生命值:40

人口支持:1

兵种类型:轻型装甲 无生命机械单位

消耗资源:25水晶 75气矿

生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)

生产位置:机器人设备厂(Robotics Facility)

科技前提:虚空回路(Null Circuit)

对地攻击:不可对地

对空攻击:不可对空

基础防御:0

视野:9 升级后11(此项升级可能已经被取消,升级研究并没有收载于starcraft-source.com等网站)

攻击间隔:0

生产快捷键:O

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概述:

要说选出神族当中最为多才多艺的单位,相信玩家们都难以决定。而就算玩家决定,这个隐藏在幕后,最多用途的小单位,都往往没有被玩家们提及:观察者。

尽管观察者并不具有任何攻击能力,而且生命值还很低,但这并不损观察者的价值。既是反单位,而自身本身还是一个永久单位,加之其拥有广阔的视野以及非常小的体积,让观察者极为适合进行侦查、间谍活动。一个观察者只占用1个人口支持单位,同时对资源的消耗也不高,因此神族玩家往往很乐意去造上一堆这样的小玩意儿,在地图各个要点都放置观察者进行监视。观察者甚至可以利用本身永久的能力,轻松穿越对方防线,进入对方后防地区,对对方的行动进行监视。不夸张地说,有经验的神族玩家,一场比赛下来,地图基本上都处于全开状态。而对方的反应往往是一场麻木,要么完全没有发现这个小东西的存在,就算发现了,也得依靠反单位或技能来消灭观察者。而观察者数量很多,每一次路过路口要点地区都把该地区的观察者消灭的话,往往会延误战机。很多玩家基本上都属于迫于无奈,除了基地地区早上炮台赶跑观察者以外,其他地区往往很少管。

观察者同时也可以与配搭上战场,确保的安全,不被的偷袭。更重要的是,不同于人族的游牧者、虫族的督察者,神族的观察者天生,很少会被发现,因此可以很勇敢地站在前方为增加视野,而不用像游牧者等单位要站在后方由保护。而且就算观察者被发现了,其极小的体积往往也引不起对方注意,也难以点中观察者进行攻击。在双方交战的时候,观察者因为有的特性,以及没有任何攻击能力和特殊技能,它并不会会成为敌军的首要攻击目标,这也让观察者在战场上反的灵活性大大增加,如果对方没有反,甚至可以大胆跑到对方头上。事实上这个行为在星际争霸1里面屡见不鲜:神族冲击人族坦克阵的时候,需要知道人族地雷的位置,因此观察者往往要飞到对方头上。

另外一个用途就是打开敌军占据的高地的视野。一般空军或者其他跨地形单位来开视野往往容易被对方击杀。但观察者本身的效果,对方在没有反能力的情况下没有能力消灭观察者,因此只能眼巴巴看着对方得到高地视野。而一旦打开了高地视野,自己的就可以进行大反击了。

注意的是,观察者是很弱小的,尽管不容易被对方发现,但诸如防空塔、相位炮等防御建筑会自动发现并对观察者进行攻击,一旦被这些防御建筑瞄上,观察者往往很快就会被消灭掉。观察者的视野比防御建筑的射程要稍远一些,因此要善用视野,绕开防御建筑。

另外要注意的是,为你的机器人设备厂设定一个特定的集结点,最好是在空地上。之前已经说过观察者体积小不容易被发现。这个不容易可不分敌我,如果半透明的观察者飞到了某建筑头上,靠肉眼往往很难发现它的存在,所以最好给机器人设备厂设定特定的集结点,不然造出来却找不到,对方的杀了过来,那就糗大了。

战术搭配:

理论上观察者是可以跟任何搭配的。或者更准确说,任何单位都需要观察者的支援。因此这里就不聊战术配搭了。会给大家介绍一下放置观察者的要点。

首先第一个要放置的地方,当然是核心所处的位置。埋在地下的潜伏者,的女妖直升机,的幽灵兵,隐刀,任何以上一个单位都可能对自己的主力造成重大伤害。要避免这种情况,首要的当然是为自己配上反单位。观察者作为神族唯一的可移动反单位,这个工作就理所当然落在它身上了。所以不要忘记为混编上观察者,尤其是像航母、母船这样昂贵而容易被偷袭的单位。

其次是一个一般人都没有注意的地方,自己的基地当中。很多人习惯性认为基地里造了几个相位炮就能抵抗反的偷袭。但事实上这无法阻止幽灵兵的潜入、释放核弹的,因为核弹的释放距离比炮台要远,炮台别说攻击幽灵兵,甚至连看都没有办法看到当中的幽灵兵。唯一一个办法就是使用观察者。只要发现幽灵兵的存在,接下来要对付幽灵兵难度就不高了,必要时真是可以把所有农民都拉上来,强行攻击正在召唤核弹的幽灵兵。一般而言每两个矿点之间就要放一个升级了速度的观察者,用以反核弹。另外对方一旦找到反缺口,绕开了炮台对基地进行攻击,观察者的作用也会发挥出来。

另外一些地方属于地图要点,一般是地方进攻时必经之路,以及几个矿点。把这几个区域的信息全部掌握在自己手里的话,就能清晰明白对方的意图,是要屯兵进攻,还是发展,自己在按照对方的行动,选择具有针对性的打法。

最后值得一提的就是,可以在对方头上也放上观察者,并指挥观察者跟随对方,这样不管对方去到哪里,自己都能牢牢掌握住对方的信息。同样观察者也可以放在对方基地头上,以观察对方科技状态。当然要小心绕开反防御建筑。

对抗策略:

人族:

·基地要点造上感应塔,感应塔旁边建造上防空防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。

·如果你发现了对方的观察者在跟踪自己,而你不想暴露自己的位置和意图,那么可以用雷达来扫描该地区,用对空把观察者消灭掉。这时候对方往往会因为失去了信息掌握权而忽然变得忐忑不安。

·为混编游牧者,交火时候注意消灭对方的观察者,那么反权就从对方那里转移到你那里。但要注意不要过于执着消灭这些没有攻击力的观察者,不然自己很可能还消灭掉对方观察者就先被对方主力灭了,除非你后边有一大堆可以翻盘的。另外注意自己的游牧者不,小心对方也用同样招数先点杀自己的游牧者。

 神族:

·基地要点造上相位炮,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。

·养成好习惯,为自己混编上观察者,这样对方就没有办法透过观察者来窥看你的了。当然如果对方也有好习惯,那自己也没办法偷看对方了。

·迫不得已的时候,利用高级圣堂武士的心灵风暴也可以消灭观察者,不管观察者是否处于状态。

虫族:

·基地要点造上防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。

·基地要点早上眼睛,然后用女王来消灭观察者。

·为配上督察者,及时消灭对方监视自己的观察者。

·消灭对方混编上的观察者,然后利用潜伏者进行进攻也是不错的选择。

升级:

空军盔甲升级:

LV1:150水晶 150气矿---升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:控制核(Cybernetics Core)

LV2:225水晶 225气矿---升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:舰队灯塔(Fleet Beacon)

LV2:300水晶 300气矿---升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:舰队灯塔(Fleet Beacon)

离子护盾升级:

LV1:100水晶 100气矿---升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)

LV2:200水晶 200气矿---升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)

LV2:300水晶 300气矿---升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)

传感阵列(可能以被取出,未收载于外国各大FANS网站):

150水晶 150气矿---升级点:虚空回路(Null Circuit) 前提:虚空回路(Null Circuit)

升级作用:观察者的视野从9升级到11。

集能:

150水晶 150气矿---升级点:虚空回路(Null Circuit) 前提:虚空回路(Null Circuit)

升级作用:提升观察者的移动速度。

升级分析:

空军盔甲升级:每升级一次观察者的防御力就增加1,总共可以+3。

离子护甲升级:每升级一次观察者的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。

传感列阵:可以增加观察者的包括反范围在内的视野,看起来似乎没有用,但事实上在战斗中的表现往往比想象中要大。首先最主要的用途是观察者在交战的时候可以跟对方保持更安全的距离,这一点在夺得高地视野的时候尤为重要,自己可以不进入对方高地防空塔的射程,而轻松打开高地地区的视野。另外一项功能就是,幽灵兵升级后的视野为11,释放核弹的距离也是11。如果观察者不进行视野升级,就得不断来回走动才能发现幽灵兵的存在,往往延误时间。但升级了视野之后,观察着的视野也是11,这时候只要站在核弹降落目标点上,就能在视野边缘找到幽灵兵,为自己争取更多的时间。诸如此类的优势都随升级而出现,这是观察者不得不升的其中一项能力。

集能:另外一项观察者必须要升的能力。观察者在没有升级速度的时候移动速度偏慢,往往跟不上机动性能偏高的神族,而且要调动的时候也得花上不少时间。升级了集能之后,观察着的速度将变快,更能跟上的移动,包括对对方的监视,同时误闯炮台攻击范围的时候也能更快地撤离出去。升级了集能之后,观察者的使用将更为灵活。

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