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3ds max教程

来源:锐游网
3DS MAX 建模基本教程

撰写者:SKB7757

目录

一、初见3ds max„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 1.1 3ds max的基本界面„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 1.2 3ds max中的命令面板„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 1.3 3ds max中的创建模型„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 二、3ds max的建模„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 2.1 3ds max的建模工具及模式的介绍„„„„„„„„„„„„„„„6 2.2 3ds max中的修改器的使用„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 *2.3 3ds max修改器的多次复合使用„„„„„„„„„„„„„„„„7 2.4 3ds max的编辑多边形建模„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 *2.5 3ds max综合建模(我也不大会)„„„„„„„„„„„„„„„8 三、用3ds max制作ballance地图„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 3.1 2jjy的路面制作器的使用„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 *3.2 制作多样路面以及简化路面„„„„„„„„„„„„„„„„10 3.3 钢轨制作器的使用(不推荐一直用)„„„„„„„„„„„„„10 *3.4 复杂的花样钢轨设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 3.5 地图的导出„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 附录:各种下载地址„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„13

注:打*号的是稍难的内容 本教程使用的是3dsmax2010

一、初见3ds max

1.1 3ds max的基本界面

建议再看本教程之前先学习一下基本技能影片1-4:

我们先来看看3dsmax的基本界面:

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一共四个视图,默认是俯视图、主视图、左视图、透视图默认的只有透视是平滑+高光,我建议顶也可以用成平滑+高光。

每个视图的右上角有一个观察盒子:。放到上面它会高亮,出现一个在左上角的房子的图案,这是回到默认视角的标志。通过拖动这个立方体或点击立方体的顶点、棱、面,在视图(通常是透视图)中改变视角,当然,如果你改变视角,它也会相应改变。

再来看到界面的右下角,有几个改变视角的工具。它们的作用

分别是(从左到右):缩放(可以用鼠标滚轮实现)、缩放所有视图、当前选定视图最大化显示(即显示出场景中所有的东西,可以在透视图因为不恰当的处理后变得十分“透视”或者无法在里面移动物体时用一下再用视野缩小视图回去)、所有视图最大化显示、视野(通常用于透视图的缩放)、移动(可以用按住鼠标滚轮拖动实现)、旋转视图(通常用于透视图,不建议在圆圈以外拖动)、当前视图最大化视口(就是把当前选定的视图占满整个屏幕)。有了这些工具,我们就可以轻松的改变视角了。

按Shift+W可以出现包含以上的大部分功能的盒子 ,

它的使用也非常的简单,在此不再多说。在视口中单击右键即可关闭这个盒子。 我们再来来看看一些工具: 它们从左到右分别是选定(通过点击或拖动出选框,选中物体后按住Ctrl是增加选择、按住Alt是从选择中减去)、按名称选定(稍后讲一下)、选择类型(按住会出现,从上到下是矩形、圆形、多边形、自由、拖动时碰到就选定)、窗口/交叉(不按上可以选择时碰上就选择、按上“”则只能选择上完全被选取覆盖的物体)、移动、旋转、缩放(这三个右键按一下,都可以出现变换输入对话框)。

按了

以后,会出现对话框“从场景选择”,默认的是以创建时间先后排

序,也可以按名称排序,其他的大家一看就明白。

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再来看看物体的移动。

选定物体以后,我们可以通过拖动单个轴或者两个轴构成的平面来移动物体,也可以通过不同的视图用特定的轴移动物体。

当然,物体的旋转、缩放也类似。

P.S.如果我们选定一些物体以后不想被干扰而一不小心选错,可以按一下空格锁定选择,也可以用

,它旁边的三个框可以用作变换输入。

1.2 3ds max中的命令面板

这就是命令面板

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第一个的创建物体我不再赘述,第二个的修改器以后会详细的讲解。第三个面板“层次”不太常用,

就说一下它的调整轴的功能吧。在“仅影响轴”下,你会发现移动的时候只移动了轴,也可以将其剧中到物体几何中心;在“仅影响对象”下,轴将不会移动、变化;当然如果不满意也可以重置。第四个是显示面板,一看就明白了,亦不再赘述。第五个工具面板,您是大神就尽管用吧,不过很多还是很有用的。

1.3 3ds max中的创建模型

在这一节中我将讲述建立基本的物体,比较简单。

我们先点开“创建”面板,会发现默认的是创建几何体-标准基本体,我们就先试着创建基本的几何体如长方体。

点击“长方体”按钮,我们会发现,有三个卷展栏——创建方法、键盘输入、参数,如果你想随意弄一弄,就拖动吧,不过我的建议是用这三个卷展栏创建更加精确的几何体。

像这样,我们就创建了一个长方体。这个长方体的中心默认在它的底面的中心,如果想改变,可以使用1.2中讲到的“调整轴”的工具。对于这个长方体,看到命令面板上“修改”,我们有了它的参数:长宽高、分段。分段是指的在这一个方向上均分成几段,以便于以后编辑,默认为1段,不太方便,我们就改为4,4,4吧。

这样的话会发现在线框图中它也显示出

来了。

再创造几个几何体,看一下。我们就可以使用另外两个工具了。 就是这两个工具,它们是镜像、对齐,在对多个物体的使用中也是非常简单但是很好用的,不再多说。

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二、3ds max的建模

2.1 3ds max的建模工具及模式的介绍

在前一节中,我们谈到了建立基本几何体,这一节中,我们又将讲一下其他的物体,如样条线。

关于用样条线创建钢轨的方法,在这里不会讲,此方法不能重复、过于人为、操作比较麻烦,弄不好还容易出现面数太多的情况,会大大增加模型的体积,所以此处讲一下我自己创造的不太容易出错的一种方法——利用各种样条线。

首先我们在创建面板中单击图形按钮

,会出现一些样条线。我们先试着

创建圆。在场景中拖动好了一个圆形后,我们单机修改面板,看到参数卷专栏中只有一个半径;再单击展开插值我们会看到“步数”,这个是用来规定这个图形的分段继而决定它的平滑的程度的,对于一个不大的圆,为了减小它的占用的字节数,将步数调整到2即可;下面点开渲染,会发现打开或关闭“在渲染中启用”对这个图形没有造成可见的变化(不深入讲),所以尝试着打开“在视口中启用”,会发现这个圆变成了一个有厚度的物体,而且默认的是“径向”而非“矩形”,所以它的法向截面是一个圆形(如右图),会发现这个物体的径向厚度、边数、角度(角度是指这个截面圆的旋转度数),当边数调整为8及以下的时候,会发现在视图中它没有了平滑处理,这时我们可以点击“自动平滑”,将其前面的复选框勾掉,它的平滑就又回来了(不知为何)。

我们再来试一下别的,如弧。建议在建立弧时采用键盘输入否则拖动将会比较麻烦,中心位置不会太对。创建好以后我相信大家已经掌握了一些技巧了。

2.2 3ds max中的修改器的使用

3ds max的修改器是非常重要的内容,它在建模中是最基本也是最必须的一步。

我们先创建一个较小的圆锥体,到修改面板,将其参数改为整数,高度分段建议分为10段,高度:宽度建议≥10。边数可调整为12,先开启平滑。在修改器列表上选择“弯曲”,我们会看到圆锥形多了一个黄框,尝试着在角度中填写20~60之间的数字,我们会发现,最上端的黄框变成了与水平面成你填的度数的角度;在改变一下方向,它会有旋转的效果。再改变弯曲轴,又会有了新的变化。

40°Z轴 60°Y轴 80°X轴

让我们在上单机右键,将其删除以恢复这个圆锥。

再试着添加扭曲修改器,它的界面和使用方法与上一个“弯曲”相同,在此不再赘述。关于其他的修改器,在类柱体中不太具有实用性,故亦不再说。

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*2.3 3ds max修改器的多次复合使用

在这一节中,我们可以先讲一种修改器:FFD修改器。

FFD修改器的全称是Free Form Deformation Modifier,就是“自由变形修改器”(谷歌翻译„„),都明白了吧„„„„

我们先创建一个结构比较复杂的茶壶(但是一拖就出来了,很方便)。为其添加FFD 4×4×4,与前面讲的两个修改器不同的是,这一个不是通过改变数据来实现图形上的改变的,当你需要修改它,你可以点击上的加号展开,双击控制点,就可以通过选择和拖动图形上的黄点来改变它的形状。

经过点单的拖动后,我们可以看见它发生了变化。例如:

在此不再多说,当然,这个修改器也可以用于多个物体一起变化,比较方便好用。

关于修改器的多次复合使用,我们需要知道,它并不是十分强大好用的,有的时候我们还是必须要用到多边形建模。还有非常重要的一点:拖动不同的修改器的顺序可以造成不同的效果。

在此再举一个例子:ballance中自定制的护栏。

我们先创建一个圆柱体,半径0.25、高度5、高度分段5、开启平滑、边数为8。这个圆柱体是不是很像一个直直的护栏啊?现在我们将这个圆柱体横过来,为其添加“弯曲”修改器,角度为90,旋转一下,使其最终方向向下。接着,我们添加“编辑多边形”修改器,试着将最下面的8个顶点向下移动2个单位(建议使用移动变换对话框)。这时候我们发现,这个圆柱体的中心位置仍在最上端的地方,这时添加“对称”修改器,更改它的对称轴,使其形成一个护栏的形状。最后我们再添加“编辑多边形”修改器,它就看起来没有什么花哨的东西了,变成了一个完完全全的护栏。此时我们试着单机下面的一个编辑多边形,展开它,双击顶点,再选中此时图形的中间的轴的位置的8个顶点,把它们向着添加“弯曲”修改器的反方向移动,会发现整个护栏上部变长了,这就是不同位置的修改器的效果。

为其再添加FFD 2×2×2以上(不包括)修改器,仅将中间的部分拉长也会产生一样的效果,也更加直观(详细的关于FFD的以后会讲)。

此乃效果图(注意中心)

再利用此方法,我们还可以制作弯的护栏,此处不再赘述,就默默的放个图吧。

其实这个叠的修改器也不是很多,反正再多了对ballance的建模也没有什么用处。

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偷了点懒~

2.4 3ds max的编辑多边形建模

编辑多边形建模,这是建模中最基本也是最重要的一种方法了。 要想用这个建模,我们先就需要知道什么方法可以使得一个物体能够进行多边形建模:第一种是选中物体-右键-转化为-可编辑多边形,这个过程不可逆转,使用需谨慎;相比较之下我就更加喜欢上面提到的第二种方法了,就是添加“编辑多边形”修改器,这种方法可以撤销,还有所有转化为可编辑多边形的功能(包括附加等),实乃一大利器。

关于编辑多边形建模,建议大家先去看一看自带的教程,讲的还是很不错的。移动旋转神马的就不多说了,先讲一下编辑多边形要用到的一些功能。

我们先创建一个正方体,长宽高均是20,分段均是5。并为其添加“编辑多边形”修改器,单机多边形,选择顶面中间的三个多边形。找到编辑多边形卷展栏,单机“倒角”旁边的框,输入高度,会发现它向上(下)延伸出了一块,再改变轮廓量为正数,就会发现它的倒出来的东西变大了,改为负数就变小了(|负数|<2),再减小负数会发现它变成了右图的这样。撤销以上操作,再单击挤出,会发现与倒角类似,不过没有轮廓量,想必大家就明白了吧,我们就先用这个,设高度为-5,确

定。选择这两个多边形,单机“桥”,会发现这两个多边形跨过中间的空隙建起了一座桥。

至于其他的功能,除了“从边旋转”之外都不是很有用,在此也不再多讲。

*2.5 3ds max综合建模

关于3ds max的综合建模,不过是综合使用以上我们所讲的内容及其高级内容进行复杂的建模过程,其中可能还要用到其他的创建、修改工具,这里再讲一下。

我们先创建两个这样的模型(如右图,一个长方体,一个在它上面的球体)。创建好后,单击下拉框,选择“复合对象”,选择长方体,选择“一致”,单机“拾取操作对象”,选择球体,会发现长方体多出来了球体一块,再移动一下长方体,发现它其实是和球体附加在了一块(先转化为可编辑多边形),是两个元素。这里再说一下“移动、实例、复制”

这一些的区别:移动是指的将你后来选择的物体删除;实例是指的你原来的物体保留,但是改变原来的物体或者改变弄上的物体,这两个被附加的物体(这儿是球)都会改变;复制也是保留原来的物体,但是不会随着改变。

回到创建完了那一步,选择布尔,我们发现它有很多选项,先看到“差集(B-A)、差集(A-B)、并集、交集”,这里的A和B就是上面拾取操作对象的A、B。差集就是一个物体减去另一个物体与其重合的部分;并集就是合起来,但与附加不同的是,它还有通过计算得出两个物体的公共部分并减去这个公共部分的

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过程;交集是只留下两个物体的公共部分。但不管是哪种运算,只要有重叠的部分,最后的结果就是一个元素,而不是附加的。例如选择并集,在点击球体,会发现在旁边的线框视口中,球体与长方体重叠的部分没有像原来一样仍旧是球体的复杂曲线,而是消失了,没有任何曲线。当然,布尔的“移动、复制、实例”也和上面的相同,不再解释。

其余的对于几何体不太常用,不再说明。

下面看一下“放样”的使用。

放样用于图形,所需要的是一或两个封闭图形、一条样条线(封不封闭无所谓,不过封闭了就只能用一个图形了),我们可以试着创建如下图的几个图形。

关于创建样条线及用样条线制作钢轨,在后面的教程中会讲到。

创建好了以后,选择这个不封闭的样条线,到“复合对象”单机“放样”,后点“获取图形”,选择圆形,会发现,沿着这个路径样条线变成圆形截面了。现在注意,再在“路径”中输入100(或者更大的数)会发现这个绿圈没有了,再点击“获取图形”,选择三角形,会发现这个绿圈跑到样条线后面去了,而且变成了三角形,这样放样就完成了。

三、用3ds max制作ballance地图

3.1 2jjy的路面制作器的使用

这个吗,反正也有详细的教程,我就不想多说了,但是给大家一个建议,一开始还不大会的时候别逞能,仔细的阅读说明用就行了,到后期掌握了一定的技巧,可以少用或者不用。

教程原文摘录如下。

1.先在Pic.bmp中画好你的路面,其中黑色表示实路(路面二格宽),左下角六种颜色表示: 1-3三种变换器,4凹路(包括突起的路边缘),5平路凹路之间的转换路面,6是有突起边缘的内部路面,其他任何一种颜色(除白色)表示此处保留路面,可以在这里拼接风扇之类的其他路面,具体参考范例,注意路面不要画到画布边缘!

2.然后运行工程1.exe,导入图片并解析

完毕后打开Maker.max(需要3dmax9以上版本),运行该目录下New.ms脚本 3.选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮,附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx),然后导出nmo(不推荐导出3ds,材质会有差错,不能导出nmo者请下载插件),在virtools某关卡里导入(材质和贴图都请选\"use current\",不推荐\"replace\")就ok拉。

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*3.2 制作多样路面以及简化路面

路面简化就是简化路面的mesh,使之占用的硬盘空间更小,更容易读取。在VT中可以简化,通常没大有用;在max中,我们可以通过“焊接”将所有应该在同一位置的点合并起来,以减少路面的点数。

路面简化我尝试过,说句实话,如果是用路面制作器,你用“焊接”不好,无法高压导出到nmo,不如不改动直接导出的时候压缩级别调到9,也没有问题。如果不用路面制作器,自己通过如右图的这样做,本来就很小了,就更没必要缩减体积了。

而制作多样路面的基本原理就是把编辑多边形的路面的点进行拖动、旋转等实现上升、下降、过渡、变形等。当然,我们也可以通过以前学习的修改器的方法实现。如给多个路面小块一起加上FFD 2×2×2,拖动点,做出一个长路面的上升下降。又如为一块分好段的路面添加弯曲,做成过渡效果。

就如左边的图这样,可以很简单的做出过渡来,也比较方便修改。

多样路面这个,多说也没有什么用处,个人的习惯不同,还是大家自己领悟为好,适合自己的才是最好的吗。

3.3 钢轨制作器的使用

钢轨制作器是我自己用MAXScript制作的简易的制作钢轨的东西,具体的使用界面上都有提示,现做一个总结。

1.主界面使用

来到主界面,先要注意你要用什么钢轨、是否有过渡(第一个钢轨建议使用双轨,否则可能会出问题)。如果打开的是空场景,必须先点击“重置场景”。选择不同的钢轨后填写数据时,会提示你这种钢轨应不应该填这个,具体的自己看看。注意事项:圈数可以写0.5或0.25来实现有坡度的上升或下降,亦可以填负数,填负数是顺时针,填正数是逆时针(高度亦可正可负);角度可填正负90或180,如果是从出发点逆时针转,则是正数,反之负数;长度仅可填正数;上升角度可填正数或负数。

2.其他功能的使用

这个说的就更详细了,主要强调一下数据导出功能:此功能用于钢轨没做完,想要下一次打开制作器继续做。到自定义功能最下面可以看到保存,打开时也可以读入。

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*3.4 复杂的花样钢轨设计

关于复杂的花样钢轨的设计,需要用到比较综合的建模,不建议新手使用。下面分开介绍不同类型的花样钢轨。 一、单轨

一个单轨呢,建议是使用边数为8、半径为0.35的圆柱体,创建完成后将其放平,在X轴(透视图)上旋转±22.5°,在左视图中看它会发现它变成了上端平的,现在调整一下它的高度分段为10以上,添加编辑多边形修改器,选择顶点编辑,进行旋转和拖动(或者不旋转),做出斜的单轨。

二、个性螺旋

这就是个性螺旋的最简单的一种,它的制作方法即是将创建完的上大下小的螺旋复制一份,向下移动3.7(8)个单位,再选择这两个螺旋,旋转到水平,就做成了,至于它的其他的辅助的东东,大家会知道下载max源文件的地址的。

这又是另一种螺旋,类似13关最后的那种,制作也只不过是把螺旋斜过来罢了。但是它之前需要加上一个过渡的东西,这就比较麻烦了,我做的也不是很好,曲率半径太大了,不方便、不美观。

还有一种就是传说中的13关石球过的复杂钢轨,够坑啊~~~ 这种钢轨难做、复杂,我也是勉强还原了一部分,还弄得不是很好,具体的方法不太好说啊,有兴趣的看一下我提供的max源文件吧。

三、侧轨及转换

侧轨也是时常出现的一种钢轨,具体的制作,我觉得用编辑多边形已经很好了,顶点很少,一般又不需要对称(需要再加吗~),拖动就变得很简单了。不过侧轨的转换是需要修改器的,一般对一个平滑双轨用扭曲90°即可制得。

四、其他特殊钢轨

还有神马特殊的钢轨呢?大家尽情想象吧,这个还是要靠自己的。

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3.5 地图的导出

这个很简单的啦,所有的东西都附加好了,上好材质了,转化为可编辑多边形以后导出到nmo即可。一般需要注意的问题:1.可以只导出选定物体;2.导出时建议压缩级别调整到9以便减小体积;3.钢轨的导出可能会有问题,建议使用钢轨制作器的导出功能(这个功能还是很不鸡肋的)。

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附录:各种下载地址

1.maker.max的简化

我自己对2jjy的路面制作器原模型做了简化,现提供给大家下载地址。 2010:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=85350&uk=369404441 Max9:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=85348&uk=369404441 2.花样钢轨max源文件

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=89734&uk=369404441 3.建模教程视频百度网盘下载地址

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=85307&uk=369404441

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撰写者:SKB7757

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